Archive for 3D

Conspiração Filmes na Maratona Highend CG

Sábado, dia 16, a Conspiração filmes vai ministrar um workshop sobre computação gráfica na Maratona Highend CG. Como representantes da produtora, eu e o Marcel do nucleo de design vamos falar dos filmes, das técnicas adotadas e de toda a metodologia de trabalho que envolve a produção de um peça publicitária utilizando recursos de computação gráfica. Entre os filmes que iremos utilizar estão os da campanha dos limões da pepsi, LG borboleta, Fox, Crossfox, Gisele Tatoo, Pepsodent, entre outros.
A Maratona Highend CG é um evento criado pela Cadritech para disseminar, através de palestras de artistas e produtoras, o conhecimento técnico e profissional em computação gráfica no Brasil.
Inscreva-se no site da Maratona em: http://www.cadritech.com.br/maratona

Comments (1)

Siggraph 2006

Uma semana em Boston, imerso na feira: A Siggraph deste ano trouxe boas novidades para usuários do RenderMan.
A Nvidia mostrou o Gelato 2, uma versão que tem uma integração muito boa com o Maya. A utilização das placas gráficas no auxílio do render parece ser uma tendência que chegou para ficar e diversos efeitos podem ser ajustados quase que em “real time” justamente devido ao fato do Gelato tomar proveito da velocidade de cálculo das últimas placas Quadro da Nvidia. A versão básica do Gelato está disponível para download gratuito no site da Nvidia.
Já no stand da Pixar ocorreram as demonstrações das versões alpha do RenderMan Studio 1.0, com o novo Slim e do RenderMan for Maya 2.0. A Pixar promete o lançamento destas novas versões até o final do ano. O RenderMan Studio é a nova versão do RenderManProServer/RAT. A mudança significativa é que o RenderMan Studio é montado sobre a base criada para o RenderMan for Maya. Desta maneira, foi decretada a morte do MTOR e o Slim passa a ser apenas uma ferramenta para criação de shaders. A partir desta versão você vai criar o shader no Slim e através de um simples clique exportá-lo para o Maya; depois no Hypershade, fazer o assign deste shader para as superfícies.
A grande novidade para os usuários de RenderMan for Maya é que a versão 2 vai ser “multithread”. Além disto teremos novos algoritmos para o cálculo de occlusion (sem precisarmos de raytracing) e caustics incorporada ao software. Me pareceu que o RenderMan for Maya 2 ainda não tem todas as suas novas features definidas, que dependerão muito do que for pedido durante a fase beta do produto.
Não posso deixar de mencionar as duas apresentações que fiz no stand da pixar falando sobre como utilizamos o RenderMan for Maya na produção da série de comerciais dos Limões da Pepsi. Comentei como foi a nossa transição de Maya Software/Mental Ray para RenderMan for Maya, o que melhorou e como nosso pipeline foi modificado.
Também tivemos o encontro de usuários do RenderMan. Onde a equipe da Pixar comentou o ano passado e mostrou o road map dos produtos para os próximos anos. E para terminar a noite, as já conhecidas Stupid Rat Tricks.

Comments

Os Limões da Pepsi Twist na Siggraph 2006

Nas próximas terça e quarta-feira, dias 1 e 2 de agosto, às 16:00h os limões da Pepsi Twist estarão no estande da Pixar, na Siggraph (congresso mundial de computação gráfica) em Boston, EUA. Se você está pensando em ir ao congresso e quiser saber como o RenderMan for Maya ajudou na produção dos filmes da Pepsi Twist venha assistir à apresentação que farei sobre a campanha publicitária.

Comments

Entrevista com Aaron Hartline

No site www.strutyourreel.com está publicada uma entrevista bacana com Aaron Hartline, um dos grandes animadores 3d da atualidade, que está trabalhando no longa Ice Age 2, da Blue Sky. Aaron conta um pouco da sua tragetória até conseguir ser contratado por um grande estúdio de animação, dá ótimas dicas para quem está começando e comenta como é o trabalho na Blue Sky.
Confira a entrevista em: http://www.strutyourreel.com/forum/feature/ e depois dê uma olhada no site pessoal em http://www.aaronhartline.com/.

Comments

Carnaval vendo dvds

Aproveitei o Carnaval para assistir mais dois dvds da Digital Tutors que compramos para um próximo projeto: Introduction to Real Flow e Real Flow and Maya Integration; ambos são muito bons. Depois de assistir aproximadamente seis horas e meia de video, você cria uma boa base para se aventurar no software. Os dvds cobrem os conceitos mais importantes do trabalho com as simulações e mostram diversos exemplos de trabalhos com particulas simples, líquidos e elastics. Também explicam como importar elementos para o Real Flow e depois enviar a simulação pronta para o Maya. No Maya o foco do dvd é no render, mostrando como criar shaders em Mental Ray que se aproximam de líquidos utilizando dieletric materials e caustics.
Para quem estiver aprendendo a trabalhar com o Real Flow, além destes dvds, não dá para deixar de checar os tutoriais que existem no site da Next Limit.

Comments

DVD de introdução ao RfM

A equipe do site Digital Tutors está vendendo um dvd de introdução ao RenderMan for Maya - Introduction to RenderMan for Maya - com 3 horas de duração. Ainda não tive a oportunidade de ver, mas parece ser uma boa aquisição para aqueles que estão começando a desvendar o software.
Mais informações no link:
http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=1027

Aqueles que já o adquiriram e quiserem colaborar, deixem seus comentários sobre o conteúdo.

Comments (2)

Trailers de Cars e One Man Band

O novo trailer de Cars, próximo longa da Pixar, já está disponível para download no site da Apple. Se você tiver uma conexão rápida na internet baixe a versão HD, vale a pena. O trailer é ótimo e algumas cenas são muito bem iluminadas e incrivelmente detalhadas, como por exemplo, a estrada de concreto. Ela tem todos os detalhes, riscos e imperfeições. O trailer já gerou até um geek guide no site Animated News.
Outra novidade na Pixar foi o lançamento de um pequeno trailer de One Man Band, o próximo curta da empresa. Tal como a sua duração, a possibilidade de vê-lo também foi curtíssima: ficou apenas uns dias no site e foi retirado do ar. Porquê não sei, mas consegui dar uma olhada e só vi uma cena introduzindo os personagens do curta. O que sobrou no site foram algumas páginas contando a história.

Comments

RenderMan for Maya

A Pixar acaba de lançar o RenderMan for Maya, um plug-in para utilizar o RenderMan integrado ao Maya.
Os primeiros testes, na Siggraph de 2004, me impressionaram de imediato. Fomos um dos primeiros a começar a testar a versão beta em maio deste ano. Logo percebemos que a Pixar tinha acertado em cheio.
O plug-in é muito fácil de usar, totalmente integrado ao Maya, é só trocar o render para RenderMan no Render Globals. Você continua fazendo os renders no Render View e montando os shaders da mesma forma no hypershade; para além disso, não há necessidade de aprendizagem de novos editores ou ferramentas.

Além de aceitar quase todos os nodos do hypershade você ainda pode programar um shader através de RSL. Dá para usar toda a biblioteca de shaders já existente para o RenderMan. Para quem tem o Slim é só compilar o shader e mandar para o RenderMan for Maya; a compatibilidade é total.
Com o RenderMan for Maya o artista tem em mãos um render muito robusto e que calcula global illumination, color bleeding e occlusion, além dos algoritmos patenteados pela pixar de deep shadows e motion blur.
Se você trabalha com superfícies Nurbs, pode esquecer os problemas de facetamento já que o RenderMan for Maya é um “true nurbs renderer”. Para os que preferem subdivision surfaces ele trabalha de uma forma bem mais rápida que o render nativo do Maya. Era de se esperar, visto que a Pixar foi a primeira empresa a implementar subdivision surfaces. Além disso, ele tem um gerenciamento de memória bem melhor do que outros renders, possibilitando o processamento de cenas muito mais pesadas.

Já estamos utilizando o plug-in em produção desde junho. Algumas cenas do filme “Chuva” da Claro, outras do filme do Tim Festival 2005 e a totalidade do filme “Vegetalização” da Natura (as figuras do post são dois momentos deste filme) foram processadas com este novo software.
Como participamos ativamente do processo de teste, uma das conversas que tive com o pessoal da Pixar, sobre as mudanças no nosso pipeline foi utilizada no press release de lançamento do plug-in.

Comments (4)

Chicken Little

Rick May colocou este link na Cg Char: “Go Behind The Scenes with Chicken Little”. É um movie mostrando um pouquinho do processo de produção do Chicken Little - o primeiro longa em animação 3D da Disney feito sem a parceria com a Pixar. A cena do líquido sendo jogado em cima do personagem principal é bem interessante. Não da para identificar que tipo de algoritmo foi usado, mas o resultado da animação é ótimo.
Agora é esperar para ver se o roteiro do filme é tão bom quanto os da Pixar.

Comments

Maya versus Max

Em um artigo no site Highend3D, Will McCullough transcreve uma entrevista feita com Dave Wharry, Vice President, Global Sales & Marketing(Alias), e Marc Petit, Vice President of Product Development and Operations, Media & Entertainment(Autodesk). O que basicamente eles reiteram é que os dois softwares irão co-existir. A partir de agora eles lentamente irão focar cada produto para um tipo de mercado diferente. O que vai mudar é a interoperabilidade entre os softwares, através do suporte ao formato FBX, eles esperam integrar muito mais Maya, 3D Max e Motion Builder. Outro fator que foi colocado é a possibilidade de transferência de tecnologias entre os softwares.
Agora é esperar o Maya 8 com a teapot primitive e o 3D Max 9 com uma Hot Box.
O artigo esta disponível em http://www.highend3d.com/articles/columns/4.html

Comments

« Previous entries ·