A Pixar acaba de lançar o RenderMan for Maya, um plug-in para utilizar o RenderMan integrado ao Maya.
Os primeiros testes, na Siggraph de 2004, me impressionaram de imediato. Fomos um dos primeiros a começar a testar a versão beta em maio deste ano. Logo percebemos que a Pixar tinha acertado em cheio.
O plug-in é muito fácil de usar, totalmente integrado ao Maya, é só trocar o render para RenderMan no Render Globals. Você continua fazendo os renders no Render View e montando os shaders da mesma forma no hypershade; para além disso, não há necessidade de aprendizagem de novos editores ou ferramentas.
|
Além de aceitar quase todos os nodos do hypershade você ainda pode programar um shader através de RSL. Dá para usar toda a biblioteca de shaders já existente para o RenderMan. Para quem tem o Slim é só compilar o shader e mandar para o RenderMan for Maya; a compatibilidade é total.
Com o RenderMan for Maya o artista tem em mãos um render muito robusto e que calcula global illumination, color bleeding e occlusion, além dos algoritmos patenteados pela pixar de deep shadows e motion blur.
Se você trabalha com superfícies Nurbs, pode esquecer os problemas de facetamento já que o RenderMan for Maya é um “true nurbs renderer”. Para os que preferem subdivision surfaces ele trabalha de uma forma bem mais rápida que o render nativo do Maya. Era de se esperar, visto que a Pixar foi a primeira empresa a implementar subdivision surfaces. Além disso, ele tem um gerenciamento de memória bem melhor do que outros renders, possibilitando o processamento de cenas muito mais pesadas.
|
Já estamos utilizando o plug-in em produção desde junho. Algumas cenas do filme “Chuva” da Claro, outras do filme do Tim Festival 2005 e a totalidade do filme “Vegetalização” da Natura (as figuras do post são dois momentos deste filme) foram processadas com este novo software.
Como participamos ativamente do processo de teste, uma das conversas que tive com o pessoal da Pixar, sobre as mudanças no nosso pipeline foi utilizada no press release de lançamento do plug-in.