Archive for November, 2005

Filme Pepsi Twistão - Confusão

Na semana passada, o filme de lançamento deste novo refrigerante começou a ser veiculado. Agora os nossos limões foram enviados para Nova Iorque onde eles saem à procura de uma Pepsi Twist e acabam encontrando o inesperado: a nova Pepsi Twistão e o Júnior. O garoto propaganda da nova Pepsi Twistão é um limão gigante e desastrado.
Faça o download deste novo filme em: http://www.pepsi.com.br/downloads/pepsitwistao_confusao.mpg

Algums frames:

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Campanha dos Limões da Pepsi Twist

Definitivamente, a campanha mais legal que já passou pela Conspiração Filmes!
Os limões da Pepsi fizeram um sucesso tão grande que se tornaram sinônimo da marca. A idéia para um filme acabou se tornando uma campanha. Os limões criaram gírias, ganharam comunidades de fãs no Orkut e até se transformaram em chaveirinhos para celular. O sucesso foi tanto que, pela primeira vez na história da Pepsi americana, uma campanha feita no exterior foi utilizada nos Estados Unidos, onde foram montados dois filmes para a Pepsi Lime e Pepsi Diet Lime.

O trabalho foi iniciado com um roteiro e uma idéia do que a agência queria, baseada na campanha da mídia impressa. Depois de diversos layouts, os personagens foram aprovados e alguns mockups foram feitos. Na seqüência, modelamos ambos os limões, montamos um setup básico, gotas, textura, iluminação e fizemos um primeiro render. Tínhamos o primeiro limão pronto! A foto ao lado, com o limão 3D e o outro do mockup, foi mostrada para a agência e, para nossa satisfação, muitos não conseguiam distinguir qual deles era o 3D. Se você tiver alguma dúvida, o da direita é o mockup, repare na armação de arame nos braços.

Todos os filmes da campanha criam situações cômicas com os dois personagens: um limão magro, que sempre tenta colocar o limão gordo numa situação embaraçosa e o gordo, meio ranzinza, tenta dar uma resposta para as maluquices do magro. Em “Irmã” (veja o storyboard), o limão magro bebe uma Pepsi Twist feita com a irmã do gordo. No filme “Surpresa”, o gordo dá a resposta convencendo o magro a abrir a boca até perder a sua tampa.

No terceiro filme, “Gole”, o magro volta a atacar. Não convencendo o gordo a lhe dar um gole da sua Pepsi Twist, dá-lhe um golpe com o canudo e acaba tomando o refrigerante através do corpo do gordo. O último filme desta fase da campanha foi criado para a promoção dos chaveirinhos de celular dos limões. Aqui, o magro fica se vangloriando da fama que conquistou.

Para o mercado americano, os três primeiros filmes foram reeditados e dois novos foram criados: “Freak” e “Friends”. No primeiro, o magro tem um ataque quando sabe que ele esta bebendo um refrigerante feito com limões e, no segundo, ele fica questionando o gordo se aquilo está certo, se poderiam estar bebendo os amigos deles. Para estes filmes, tivemos que refazer a sincronia labial, mudar a atuação dos limões em algumas cenas e trocar as latas dos refrigerantes.
No site da Pepsi é possível assistir aos filmes. Ele é periodicamente atualizado, revezando o filme que está sendo divulgado.

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Artigo para a Highend3D

Escrevi um artigo que faz uma avaliação do RenderMan for Maya, para o site Highend 3D. O plugin foi lançado há pouco tempo e a Conspiração participou do programa de beta testes da Pixar. Assim que Will, coordenador do site Highend 3D, soube disso, pediu-me para escrever as minhas impressões sobre este novo plugin.
Dê uma conferida no artigo neste link:
http://www.highend3d.com/articles/reviews/9.html

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RenderMan for Maya

A Pixar acaba de lançar o RenderMan for Maya, um plug-in para utilizar o RenderMan integrado ao Maya.
Os primeiros testes, na Siggraph de 2004, me impressionaram de imediato. Fomos um dos primeiros a começar a testar a versão beta em maio deste ano. Logo percebemos que a Pixar tinha acertado em cheio.
O plug-in é muito fácil de usar, totalmente integrado ao Maya, é só trocar o render para RenderMan no Render Globals. Você continua fazendo os renders no Render View e montando os shaders da mesma forma no hypershade; para além disso, não há necessidade de aprendizagem de novos editores ou ferramentas.

Além de aceitar quase todos os nodos do hypershade você ainda pode programar um shader através de RSL. Dá para usar toda a biblioteca de shaders já existente para o RenderMan. Para quem tem o Slim é só compilar o shader e mandar para o RenderMan for Maya; a compatibilidade é total.
Com o RenderMan for Maya o artista tem em mãos um render muito robusto e que calcula global illumination, color bleeding e occlusion, além dos algoritmos patenteados pela pixar de deep shadows e motion blur.
Se você trabalha com superfícies Nurbs, pode esquecer os problemas de facetamento já que o RenderMan for Maya é um “true nurbs renderer”. Para os que preferem subdivision surfaces ele trabalha de uma forma bem mais rápida que o render nativo do Maya. Era de se esperar, visto que a Pixar foi a primeira empresa a implementar subdivision surfaces. Além disso, ele tem um gerenciamento de memória bem melhor do que outros renders, possibilitando o processamento de cenas muito mais pesadas.

Já estamos utilizando o plug-in em produção desde junho. Algumas cenas do filme “Chuva” da Claro, outras do filme do Tim Festival 2005 e a totalidade do filme “Vegetalização” da Natura (as figuras do post são dois momentos deste filme) foram processadas com este novo software.
Como participamos ativamente do processo de teste, uma das conversas que tive com o pessoal da Pixar, sobre as mudanças no nosso pipeline foi utilizada no press release de lançamento do plug-in.

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Maya 7 User Interface

Além de diversas novidades em rendering, UV mapping e character setup, a Alias resolveu alterar um pouco a interface com o usuário na versão 7 do Maya. Introduziu o Universal Manipulator e Compass que são novos manipuladores para acelerar o workflow do usuário. Infelizmente, também adicionou transições de câmera animada. O que era imediato, agora não é mais. Por exemplo, quando se quer focar em um objeto (Fit to View - tecla de atalho f), o maya anima a câmera até o objeto. O que a primeira vista parece ser legal começa a ficar chato bem rápido. Mas o pior é que muitas vezes após a animação o Maya se perde e manda a câmera para muito longe. O que já estava bom, agora não funciona direito.
Felizmente existe uma solução: é só desligar todas as opções de transição que tudo volta a ser como era no Maya 6.5. Para fazer isto, No Preferences Window do Maya(Window>Settings/Preferences>Preferences…), categoria Cameras, divisão Animate Camera Transitions, desligue todos os itens (Fit View, Fit All View, View Compass, Go to Bookmark, Next/Last Camera view). Veja a figura exemplo.

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Retirando Namespaces

Quando trabalhamos com referência de arquivos, a utilização de Namespaces é amplamente defendida pela Alias. Concordo e acho que foi uma boa adaptação do conceito que já existe no C++. Mas o que fazer quando se importa um arquivo diversas vezes e os nomes dos nodos acabam gigantes? Dependendo da quantidade de nodos, renomear tudo na mão é bem tedioso.
O pequeno script abaixo é uma mão na roda. Ele renomeia o nodo para o nome depois do último dois pontos. Por exemplo, “arq1:temp_001:bracoDireito” é renomeado para “bracoDireito”. Para utilizá-lo, selecione os nodos que você quer renomear e execute as linhas de código abaixo no script editor.

{
string $sel[] = `ls -sl`;
string $tokens[];
string $atual;
for ($atual in $sel) {
tokenize $atual ":" $tokens;
rename $atual $tokens[size($tokens)-1];
}
}

Uma outra boa dica, agora para facilitar a seleção é utilizar o comando em mel select -hi nomeDoGrupo; para selecionar todos os elementos dentro de um grupo chamado “nomeDoGrupo”.

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