Archive for August, 2006

Siggraph 2006

Uma semana em Boston, imerso na feira: A Siggraph deste ano trouxe boas novidades para usuários do RenderMan.
A Nvidia mostrou o Gelato 2, uma versão que tem uma integração muito boa com o Maya. A utilização das placas gráficas no auxílio do render parece ser uma tendência que chegou para ficar e diversos efeitos podem ser ajustados quase que em “real time” justamente devido ao fato do Gelato tomar proveito da velocidade de cálculo das últimas placas Quadro da Nvidia. A versão básica do Gelato está disponível para download gratuito no site da Nvidia.
Já no stand da Pixar ocorreram as demonstrações das versões alpha do RenderMan Studio 1.0, com o novo Slim e do RenderMan for Maya 2.0. A Pixar promete o lançamento destas novas versões até o final do ano. O RenderMan Studio é a nova versão do RenderManProServer/RAT. A mudança significativa é que o RenderMan Studio é montado sobre a base criada para o RenderMan for Maya. Desta maneira, foi decretada a morte do MTOR e o Slim passa a ser apenas uma ferramenta para criação de shaders. A partir desta versão você vai criar o shader no Slim e através de um simples clique exportá-lo para o Maya; depois no Hypershade, fazer o assign deste shader para as superfícies.
A grande novidade para os usuários de RenderMan for Maya é que a versão 2 vai ser “multithread”. Além disto teremos novos algoritmos para o cálculo de occlusion (sem precisarmos de raytracing) e caustics incorporada ao software. Me pareceu que o RenderMan for Maya 2 ainda não tem todas as suas novas features definidas, que dependerão muito do que for pedido durante a fase beta do produto.
Não posso deixar de mencionar as duas apresentações que fiz no stand da pixar falando sobre como utilizamos o RenderMan for Maya na produção da série de comerciais dos Limões da Pepsi. Comentei como foi a nossa transição de Maya Software/Mental Ray para RenderMan for Maya, o que melhorou e como nosso pipeline foi modificado.
Também tivemos o encontro de usuários do RenderMan. Onde a equipe da Pixar comentou o ano passado e mostrou o road map dos produtos para os próximos anos. E para terminar a noite, as já conhecidas Stupid Rat Tricks.

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