Pepsi Twist - Filme “Yoga”

Na seqüência do sucesso na Siggraph, os limões voltam à ativa. Desta vez o limão magro tenta provar ao gordo que consegue mover uma pepsi twist light e trazê-la para eles somente com a força do pensamento. Para azar do magro, ele não é o único limão com super poderes…
Cuidado, este é um filme com um final explosivo!

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Kapo

Depois de tantos trabalhos para a Pepsi, foi a vez do suco de frutas Kapo, da Coca-Cola. O filme foi feito para lançar uma promoção de tatuagens para crianças. Ele é dividido em duas partes: a primeira, uma abertura com duração de 8 segundos em animação, mostra os personagens treinando para serem tatuagens e a segunda, filmada, mostra as crianças tomando o suco, se divertindo e brincando com as tatuagens.

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Pepsi Twist - “Viral”

O viral foi criado para ser distribuído via internet. A idéia era pegar os limões brincando entre uma filmagem e outra, quase como os vídeos amadores de pessoas dançando na frente da webcam. O resultado ficou muito engraçado. Todos que vêem o filme se divertem com as danças dos dois limões e os barulhos que eles fazem durante os passos. A animação foi feita pelo Vinicius e pelo Biriba. Eu os ajudei, montado o esquema de iluminação inicial e os dois ajustaram para o render final.
Para assistir o filme vá até http://www.pepsi.com.br/twist/ e na placa de trânsito, escolha a opção Limão Center. Na opção Limão Cine também é possível ver os filmes “Peitos”, “Futebol” e “Balcão”.

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LG Borboleta

O filme conta a história de uma borboleta que, atraída pela imagem de uma flor no novo celular da LG, pousa e acaba ligando o player mp3. O celular tem um som tão potente que acaba jogando-a para longe.
A idéia inicial era a de filmarmos o cenário e fazermos a borboleta em 3D. Conversando com o diretor, chegamos à conclusão que num filme todo em 3D os movimentos de câmera poderiam ser mais ousados e teríamos mais sincronia entre foco, animação da borboleta e câmera. Optamos então por fazer o filme digitalmente.
Tivemos um grande trabalho para modelar todos os elementos do cenário. Depois veio o desafio de conseguir um esquema de iluminação que fizesse com que as cenas parecessem reais mas que não tirassem a atenção da borboleta e do celular. O toque final ficou por conta da animação da borboleta que em algumas cenas era quase um balé entre borboleta e câmera.

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Bimestre de trabalho!!!

Depois de voltar da Siggraph passei por dois meses loucos de trabalho e mais trabalho. Todos da área sabem do que estou falando. Até meu blog ficou meio abandonado…
A boa notícia é que agora tenho muito material para artigos novos! O próximo passo é conseguir também um tempinho livre para escrever mais sobre o RenderMan.

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Conspiração Filmes na Maratona Highend CG

Sábado, dia 16, a Conspiração filmes vai ministrar um workshop sobre computação gráfica na Maratona Highend CG. Como representantes da produtora, eu e o Marcel do nucleo de design vamos falar dos filmes, das técnicas adotadas e de toda a metodologia de trabalho que envolve a produção de um peça publicitária utilizando recursos de computação gráfica. Entre os filmes que iremos utilizar estão os da campanha dos limões da pepsi, LG borboleta, Fox, Crossfox, Gisele Tatoo, Pepsodent, entre outros.
A Maratona Highend CG é um evento criado pela Cadritech para disseminar, através de palestras de artistas e produtoras, o conhecimento técnico e profissional em computação gráfica no Brasil.
Inscreva-se no site da Maratona em: http://www.cadritech.com.br/maratona

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Siggraph 2006

Uma semana em Boston, imerso na feira: A Siggraph deste ano trouxe boas novidades para usuários do RenderMan.
A Nvidia mostrou o Gelato 2, uma versão que tem uma integração muito boa com o Maya. A utilização das placas gráficas no auxílio do render parece ser uma tendência que chegou para ficar e diversos efeitos podem ser ajustados quase que em “real time” justamente devido ao fato do Gelato tomar proveito da velocidade de cálculo das últimas placas Quadro da Nvidia. A versão básica do Gelato está disponível para download gratuito no site da Nvidia.
Já no stand da Pixar ocorreram as demonstrações das versões alpha do RenderMan Studio 1.0, com o novo Slim e do RenderMan for Maya 2.0. A Pixar promete o lançamento destas novas versões até o final do ano. O RenderMan Studio é a nova versão do RenderManProServer/RAT. A mudança significativa é que o RenderMan Studio é montado sobre a base criada para o RenderMan for Maya. Desta maneira, foi decretada a morte do MTOR e o Slim passa a ser apenas uma ferramenta para criação de shaders. A partir desta versão você vai criar o shader no Slim e através de um simples clique exportá-lo para o Maya; depois no Hypershade, fazer o assign deste shader para as superfícies.
A grande novidade para os usuários de RenderMan for Maya é que a versão 2 vai ser “multithread”. Além disto teremos novos algoritmos para o cálculo de occlusion (sem precisarmos de raytracing) e caustics incorporada ao software. Me pareceu que o RenderMan for Maya 2 ainda não tem todas as suas novas features definidas, que dependerão muito do que for pedido durante a fase beta do produto.
Não posso deixar de mencionar as duas apresentações que fiz no stand da pixar falando sobre como utilizamos o RenderMan for Maya na produção da série de comerciais dos Limões da Pepsi. Comentei como foi a nossa transição de Maya Software/Mental Ray para RenderMan for Maya, o que melhorou e como nosso pipeline foi modificado.
Também tivemos o encontro de usuários do RenderMan. Onde a equipe da Pixar comentou o ano passado e mostrou o road map dos produtos para os próximos anos. E para terminar a noite, as já conhecidas Stupid Rat Tricks.

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Os Limões da Pepsi Twist na Siggraph 2006

Nas próximas terça e quarta-feira, dias 1 e 2 de agosto, às 16:00h os limões da Pepsi Twist estarão no estande da Pixar, na Siggraph (congresso mundial de computação gráfica) em Boston, EUA. Se você está pensando em ir ao congresso e quiser saber como o RenderMan for Maya ajudou na produção dos filmes da Pepsi Twist venha assistir à apresentação que farei sobre a campanha publicitária.

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RfM e RenderFarms

Quando o RfM processa uma cena ele começa transformando as imagens que vão ser usadas como texturas em arquivos “.tex” e convertendo os shaders da cena para arquivos “.slo”. Estes arquivos são usados logo após quando o processo de render começa.
Mas existe um problema que passa desapercebido à maioria dos usuários: o acesso concorrente de diversas máquinas (ou processos) a estes arquivos. Por exemplo, quando mandamos uma cena para ser processada numa render farm, a primeira máquina começa o processo de conversão de texturas e shaders, terminado este processo, inicia-se o render. Uma outra máquina começa um pouco depois e inicia o seu processo também com a conversão dos arquivos. Digamos que durante esta conversão de arquivos da segunda máquina, a primeira precisa ler uma das texturas que está sendo convertida naquele instante. O que acontece? Um erro de leitura de textura que acaba acarretando um erro na execução do shader e a superfície é renderizada incorretamente.
A primeira saída para este problema é guardarmos estes arquivos temporários no disco local de cada máquina pertencente a render farm. Desta maneira, cada máquina teria os seus arquivos e não haveria um acesso concorrente. Mas o que fazer se lançarmos dois ou mais processos de render em uma única máquina? Teremos estes processos novamente acessando os mesmos arquivos quase ao mesmo tempo e o problema poderia vir a acontecer novamente.
Para resolver este problema temos que nos certificar que cada processo de render terá um diretório exclusivo para guardar os seus dados. Fazemos isso abrindo o Render Globals na Aba Advanced, na Divisão Output Directories e ajustando os atributos para:
Texture Cache: renderman/${SCENE}/$env(COMPUTERNAME)/${JOBID}/textures
Shaders: renderman/${SCENE}/$env(COMPUTERNAME)/${JOBID}/shaders
Render Data: renderman/${SCENE}/$env(COMPUTERNAME)/${JOBID}/data
Temos então que estes dados serão guardados em uma árvore de diretórios dentro do projeto em renderman/nome da cena/nome do computador/número do processo de render. Como não podem existir duas máquinas com o mesmo nome na rede e não temos dois processos com a mesma identificação em cada máquina todos os processos terão um endereço exclusivo para guardar seus dados.

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Pepsi Twist - Filme “Balcão”

Neste filme os limões estão tomando uma Pepsi Twist num barzinho. O gordo, já mau humorado, ouve um “Dá dá dá”, (que vem do telão – onde está passando o filme da campanha “Dá Dá Dá Pepsi”), acha que é o magro pedindo sua pepsi twist e começa o desentendimento entre os dois.

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